Издательство EA совместно со студией American
McGee анонсировали сиквел Алисы, который получил название Alice:
Madness Returns и поступит в продажу в следующем году на
платформах PC, X360 и PS3.
Стоит напомнить, что игра кардинально отличается от книги Льюиса
Кэрролла, American McGee очередной раз представят нам свою точку виденья
данного мира и его персонажей.
Действия Alice: Madness Returns происходят спустя 10 лет после
событий оригинальной игры. Алиса пытается оправиться после
психологической травмы, полученной в результате гибели ее семьи при
пожаре. После 10 лет проведенных в психиатрической больнице Алиса
покидает ее стены, однако она по прежнему находится под наблюдение у
психиатра, который должен помочь ей справится с кошмарными видениями,
сопровождающими ее по сей день.
И в один прекрасный день, в поисках истинной причины гибели своей
семьи Алис
... Читать дальше »
Глава компании Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) в своем
интервью порталу CVG заявил, что в Crysis 2
реализована самая лучшая/новейшая система искусственного интеллекта за
всю историю игровой индустрии. По словам Цевата, нас ждет уникальный
игровой процесс: с одной стороны - это огромный открытый мир, с другой -
сам игрок, использующий его свободу по своему усмотрению, однако также
существует и компьютерный противник (инопланетяне, люди), который будет
проявлять тактическое взаимодействие и адаптировать под окружающие
условия независимо от ваших действий.
Как пионер в области сенсорного управления, компания Nintendo
опередила своих конкурентов на несколько шагов: она успела представить и
выпустить в продажу уже второе поколение контроллеров еще год назад, а
этим летом просто решила порадовать фанатов кучей долгожданных анонсов
культовых серий и новой версией самого продаваемого хендхелда поколения –
3DS.
Nintendo DS успешно доказала, что главное для
портативной приставки это не графика, а интересный игровой процесс и
оригинальные идеи, и 3DS следует по тому же пути. Самой главной
особенностью устройства является возможность воспроизведения
стереоизображения, причем даже без специальных очков! На фоне пафосных
презентаций Sony на тему стереоигр, которым нужен специальный телевизор,
это выглядит просто чудом. Во всем остальном 3DS напоминает свою
успешную предшественницу – тот же форм-
... Читать дальше »
По словам представителей Microsoft, они легко могли бы
создать сенсорный контроллер для Xbox 360, но не стали
заниматься такими тривиальными вещими и сделали нечто большее. Чем-то
большим в их понимании оказался Kinect,
«контроллер без контроллера» - система, которая распознает движения и
голос игрока и передает их консоли. На прошлой Е3
устройство еще носило название Project Natal и
выглядело истинным чудом техники, позволяющим с головой окунуться в
виртуальную реальность, а вот недавняя демонстрация финальной версии
продукта заставила очень многих относиться к новинке скептически. Дело в
том, что выставка Microsoft началась с показа главных грядущих хитов
консоли – Gears of War 3, Halo Reach и
Fable 3, а после этого публика имела сомнительное
удово
... Читать дальше »
С первого взгляда может показаться, что Sony поленилась
изобретать что-то новое и просто скопировала решение Nintendo
с сенсорными контроллерами в обеих руках. На самом деле, это не так –
разработка Playstation Move началась еще во времена
первого EyeToy, а сам девайс обладает точностью, во
много раз превышающую точность Wii Remote. Устройство
представляет собой основной Motion controller для правой руки, который
оснащен половиной кнопок с Dualshock 3 и множеством
разных сенсоров, и дополнительный Navigation controller, отсутствие
которого вполне может компенсировать стандартный геймпад. Для работы
всего этого необходима фирменная веб-камера Playstation Eye. Именно она
отслеживает светящийся шарик на конце основного контроллера и определяет
его местоположение с точностью до нескольких сантиметров.
Прошедшая в июне этого года очередная Е3 была
по-настоящему знаковым событием. Мы увидели как совершенно новые анонсы,
так и свежие подробности долгожданных игр, но кое-что отличает это шоу
от подобных событий прошлых годов – каждая компания из большой тройки (Sony,
Microsoft, Nintendo) представила
новые игровые устройства, которые должны появиться в продаже уже этой
осенью и существенно изменить наше представление об видеоиграхиграх как
таковых.
За последние сутки компании Codemasters и Namco
Bandai сделали почти одновременное заявление о том, что
продавать полные версии игр - не самое лучшее решение. Вместо этого
разумнее будет подавать игру частями (возможно даже эпизодами),
стоимость которых не будет превышать $25. А если игрок захочет
продолжить свое ознакомление с игрой, то ему придется внести следующий
микро-платеж. Таким образом, разработчики пытаются решить проблему
пиратства и, естественно, увеличить прибыль с продаж. Что же касается
самих потребителей, то тут нас ждет палка о двух концах: с одной
стороны, можно будет ознакомиться с любым продуктом по существенно
низкой цене; с другой стороны, не известно сколько таких эпизодов
захочет выпустить разработчик и каково будет их качество.