<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Шаблоны,Скрипты для ucoz,программы,PSD скачать бесплтно</title>
		<link>http://csmd.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Sep 2010 14:50:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xl-portal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Shank появится в Steam</title>
			<description>&lt;p&gt;Студия &lt;strong&gt;Klei Entertainmen&lt;/strong&gt; официально сообщила о разработке &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версии экшена &lt;strong&gt;Shank&lt;/strong&gt;, который уже успел выйти на платформах &lt;strong&gt;X360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;,
 где игра получила весьма лестные отзывы как от критиков, так и от 
игроков. PC-версия Shank будет распространяться через сервис &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, дата выхода будет названа позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного об игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Когда мы делали Shank, нашей задачей было создать игру в духе 
классических двумерных «бродилок» и при этом постараться выжать из 
данной концепции максимум - мы привнесли в нее наши собственные идеи, 
навеянные «бульварным чтивом», - заявил Джейми Чен, генеральный директор
 Klei Entertainment. - Это путешествие началось в 2009 году, когда 
независимая команда разработчиков взялась делать «игру своей мечты», и 
вот теперь мы можем представить миру наш невероятно зрелищный, 
по-настоящему кинематографичный боевик».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Джейми Чену, Джеффу Агале и всей к...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Студия &lt;strong&gt;Klei Entertainmen&lt;/strong&gt; официально сообщила о разработке &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версии экшена &lt;strong&gt;Shank&lt;/strong&gt;, который уже успел выйти на платформах &lt;strong&gt;X360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;,
 где игра получила весьма лестные отзывы как от критиков, так и от 
игроков. PC-версия Shank будет распространяться через сервис &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, дата выхода будет названа позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного об игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Когда мы делали Shank, нашей задачей было создать игру в духе 
классических двумерных «бродилок» и при этом постараться выжать из 
данной концепции максимум - мы привнесли в нее наши собственные идеи, 
навеянные «бульварным чтивом», - заявил Джейми Чен, генеральный директор
 Klei Entertainment. - Это путешествие началось в 2009 году, когда 
независимая команда разработчиков взялась делать «игру своей мечты», и 
вот теперь мы можем представить миру наш невероятно зрелищный, 
по-настоящему кинематографичный боевик».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Джейми Чену, Джеффу Агале и всей команде Klei Entertainment удалось 
создать игровой аналог черной комедии, высмеивающий засилье неоправданно
 жестоких сцен в современном независимом кино, - сказал Джамиль 
Моледина, директор по информационно-разъяснительной работе в EA 
Partners. - Эта на редкость кровавая игра заставит вас вспомнить лучшие 
аркадные драки конца 1980-х, при этом качество исполнения и удобство 
управления в ней не уступают любому современному блокбастеру».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Shank рассказывается классическая история о предательстве в 
криминальном мире, представленная сквозь призму насилия. Игрок возьмет 
под свой контроль Шенка, раскроет секреты его прошлого и узнает, из-за 
чего герой решил начать мстить. На пути героя встанут целые толпы 
врагов. Благодаря продуманной и интуитивно понятной боевой системе 
игроки смогут расправляться с противниками самыми разными способами - 
количество приемов и комбинаций очень велико. Также в игре Shank заявлен
 режим совместного прохождения для двух игроков, в котором вы получите 
возможность ознакомиться с событиями, предшествовавшими основной 
сюжетной линии. В этой миссии вы сможете сыграть за Шенка или его 
напарника Фальконе, при этом два игрока смогут комбинировать боевые 
приемы, нанося противникам еще больший урон.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/shank_pojavitsja_v_steam/2010-09-20-74</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/shank_pojavitsja_v_steam/2010-09-20-74</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:50:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA и Grasshopper Manufacture анонсируют игру Shadows of the Damned</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; и легендарная японская студия-разработчик &lt;strong&gt;Grasshopper Manufacture&lt;/strong&gt; представляют игру &lt;strong&gt;Shadows of the Damned&lt;/strong&gt; - новый психологический боевик-триллер от исполнительного директора студии &lt;strong&gt;Suda51&lt;/strong&gt; (руководитель проекта No More Heroes), творческого продюсера Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;) и композитора Акиры Ямаока (Akira Yamaoka, композитор &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;).
 Сюжет Shadows of the Damned рассказывает о путешествии охотника на 
демонов по аду, откуда главный герой должен спасти свою возлюбленную, 
победив армию Тьмы с помощью силы Света. Shadows of the Damned будет 
выпущена летом 2011 года для развлекательных систем &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Мы счастливы наконец-то приоткрыть завесу тайны над нашим новым 
проектом и познакомить игроков из разных стран мира с новым миром, 
который мы создали, - говорит Гойч...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; и легендарная японская студия-разработчик &lt;strong&gt;Grasshopper Manufacture&lt;/strong&gt; представляют игру &lt;strong&gt;Shadows of the Damned&lt;/strong&gt; - новый психологический боевик-триллер от исполнительного директора студии &lt;strong&gt;Suda51&lt;/strong&gt; (руководитель проекта No More Heroes), творческого продюсера Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;) и композитора Акиры Ямаока (Akira Yamaoka, композитор &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;).
 Сюжет Shadows of the Damned рассказывает о путешествии охотника на 
демонов по аду, откуда главный герой должен спасти свою возлюбленную, 
победив армию Тьмы с помощью силы Света. Shadows of the Damned будет 
выпущена летом 2011 года для развлекательных систем &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Мы счастливы наконец-то приоткрыть завесу тайны над нашим новым 
проектом и познакомить игроков из разных стран мира с новым миром, 
который мы создали, - говорит Гойчи Суда (Goichi Suda), генеральный 
директор Grasshopper Manufacture, - Сотрудничество с EA, издателем, 
который разделяет наше стремление к созданию качественных инновационных 
проектов, поможет нам в разработке Shadows of the Damned в соответствии с
 нашими представлениями о развлекательном проекте для широкой 
аудитории».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«В Shadows of the Damned игрокам предстоит сражаться за любовь на 
самой сложной из возможных арен… в аду, - говорит Шинжи Миками, 
творческий продюсер Shadows of the Damned, - Игроков будут окружать 
демоны, стремящиеся уничтожить их сердце и душу, и лишь сила характера 
поможет им уцелеть на этом пути».&lt;br&gt;
В Shadows of the Damned игрокам предстоит выступить в роли Garcia - 
затянутого в кожу мотоциклиста, профессионального охотника на демонов, 
которые из мести похитили его возлюбленную. На пути по дальним пределам 
загробного мира опасность будет поджидать Garcia на каждом шагу. В 
Shadows of the Damned игрокам предстоит решать безумные головоломки и 
сражаться беспощадными, жуткими существами, рожденными в самых мрачных 
уголках ада. Героя ждет необычно стилизованный, гротескный и пугающий 
мир. Действие в игре разворачивается под музыку знаменитого композитора 
Акиры Ямаока, которая выводит на новый уровень невероятные сюжетные 
заставки и напряженные сражения с «боссами», которыми славятся Suda51 и 
Миками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Для нас большая честь работать с Суда-саном, Миками-саном и 
потрясающей творческой командой студии Grasshopper. Это один из самых 
амбициозных и оригинальных проектов программы EA Partners, - говорит 
Дэвид ДеМартини (David DeMartini), главный вице-президент и генеральный 
менеджер EA Partners, - Мы с нетерпением ждем выхода игры следующим 
летом».&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/ea_i_grasshopper_manufacture_anonsirujut_igru_shadows_of_the_damned/2010-09-20-73</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/ea_i_grasshopper_manufacture_anonsirujut_igru_shadows_of_the_damned/2010-09-20-73</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:48:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia II DLC Joe’s Adventures в разработке</title>
			<description>&lt;p&gt;Издательство &lt;strong&gt;2K games&lt;/strong&gt; анонсировало новое дополнение для гангстерского экшена &lt;strong&gt;Mafia II&lt;/strong&gt;,
 получившее название Joe’s Adventures (&quot;Прииключения Джо&quot;). События DLC 
будут происходить в период прибывания Вито в тюрьме, а главным 
персонажем станет Джо Барбаро. Joe’s Adventures поведает игрокам о делах
 семьи Клементе и причинах заточения Вито Скалетто за решеткой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо интересного сюжета и захватывающего геймплея, разработчики 
обещают расширить Empire Bay путем добавления железнодорожного вокзала, 
публичного дома, лодочной станции и нескольких других новых построек. 
Также в игре появится новая одежда и музыка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент цена и дата выхода дополнения не известны.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Издательство &lt;strong&gt;2K games&lt;/strong&gt; анонсировало новое дополнение для гангстерского экшена &lt;strong&gt;Mafia II&lt;/strong&gt;,
 получившее название Joe’s Adventures (&quot;Прииключения Джо&quot;). События DLC 
будут происходить в период прибывания Вито в тюрьме, а главным 
персонажем станет Джо Барбаро. Joe’s Adventures поведает игрокам о делах
 семьи Клементе и причинах заточения Вито Скалетто за решеткой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо интересного сюжета и захватывающего геймплея, разработчики 
обещают расширить Empire Bay путем добавления железнодорожного вокзала, 
публичного дома, лодочной станции и нескольких других новых построек. 
Также в игре появится новая одежда и музыка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент цена и дата выхода дополнения не известны.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/mafia_ii_dlc_joe_s_adventures_v_razrabotke/2010-09-20-72</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/mafia_ii_dlc_joe_s_adventures_v_razrabotke/2010-09-20-72</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:46:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Halo Reach в Беларуси</title>
			<description>&lt;p&gt;Интернет-магазин лицензионных видеоигр &lt;a href=&quot;http://maxigame.by/away.php?url=http://www.belconsole.by/&quot;&gt;belconsole.by&lt;/a&gt; с гордостью сообщает об официальном запуске игры &lt;strong&gt;Halo Reach&lt;/strong&gt;
 на территории Беларуси одновременно с российским релизом. Уже в пятницу
 17 сентября Вы сможете купить лицензионную копию одного из главных 
хитов для &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; одним из первых в Минске и Беларуси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме обычной версии игры, Вам будет также доступно Limited edition, 
включающее в себя не только игровой диск, но и набор коллекционных 
вещей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купить игру можно сделав заказ на сайте belconsole.by или в магазине 
по адресу ул. В. Хоружей 1а, ТЦ &quot;Силуэт&quot;, 2-й этаж, 11 ряд, 5-е место 
(ТЦ &quot;Силуэт&quot; расположен напротив ТЦ &quot;Импульс&quot;). Прикоснитесь к Halo 
Reach первым!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Интернет-магазин лицензионных видеоигр &lt;a href=&quot;http://maxigame.by/away.php?url=http://www.belconsole.by/&quot;&gt;belconsole.by&lt;/a&gt; с гордостью сообщает об официальном запуске игры &lt;strong&gt;Halo Reach&lt;/strong&gt;
 на территории Беларуси одновременно с российским релизом. Уже в пятницу
 17 сентября Вы сможете купить лицензионную копию одного из главных 
хитов для &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; одним из первых в Минске и Беларуси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме обычной версии игры, Вам будет также доступно Limited edition, 
включающее в себя не только игровой диск, но и набор коллекционных 
вещей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купить игру можно сделав заказ на сайте belconsole.by или в магазине 
по адресу ул. В. Хоружей 1а, ТЦ &quot;Силуэт&quot;, 2-й этаж, 11 ряд, 5-е место 
(ТЦ &quot;Силуэт&quot; расположен напротив ТЦ &quot;Импульс&quot;). Прикоснитесь к Halo 
Reach первым!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/halo_reach_v_belarusi/2010-09-20-71</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/halo_reach_v_belarusi/2010-09-20-71</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:45:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«1С-СофтКлаб» издаст Two Worlds II</title>
			<description>&lt;p&gt;«&lt;strong&gt;1С-СофтКлаб&lt;/strong&gt;», &lt;strong&gt;Snowball Studios&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Zuxxez Entertainment&lt;/strong&gt; сообщают о подписании соглашения об издании в России ролевой игры «&lt;strong&gt;Два мира II&lt;/strong&gt;», разрабатываемой студией &lt;strong&gt;Reality Pump&lt;/strong&gt;; зарубежным издателем проекта выступает компания &lt;strong&gt;TopWare Interactive&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход игры состоится на всех современных игровых платформах — &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;, в российских изданиях она будет представлена полностью на русском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Два мира II» — новая глава истории удивительной вселенной Анталор. 
Главному герою предстоит раскрыть тайну своего происхождения, а главное —
 спасти сестру из лап невероятно могущественного темного властелина 
Гандохара и тем самым разрушить его коварные планы подчинить себе все 
мироздание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре «Два мира II» гармонично сочетаются классические черты RPG и 
новые веяния в этом жанре. Усовершенствованный иску...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;«&lt;strong&gt;1С-СофтКлаб&lt;/strong&gt;», &lt;strong&gt;Snowball Studios&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Zuxxez Entertainment&lt;/strong&gt; сообщают о подписании соглашения об издании в России ролевой игры «&lt;strong&gt;Два мира II&lt;/strong&gt;», разрабатываемой студией &lt;strong&gt;Reality Pump&lt;/strong&gt;; зарубежным издателем проекта выступает компания &lt;strong&gt;TopWare Interactive&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход игры состоится на всех современных игровых платформах — &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;, в российских изданиях она будет представлена полностью на русском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Два мира II» — новая глава истории удивительной вселенной Анталор. 
Главному герою предстоит раскрыть тайну своего происхождения, а главное —
 спасти сестру из лап невероятно могущественного темного властелина 
Гандохара и тем самым разрушить его коварные планы подчинить себе все 
мироздание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре «Два мира II» гармонично сочетаются классические черты RPG и 
новые веяния в этом жанре. Усовершенствованный искусственный интеллект и
 выверенный баланс; одиночная кампания и всевозможные 
многопользовательские режимы; уникальная боевая система, позволяющая 
комбинировать разнообразные приемы атаки и защиты; инновационная система
 магии и алхимии; возможность самостоятельно создавать оружие и доспехи с
 помощью технологии CRAFT; свобода перемещения — герой волен 
путешествовать не только пешком и верхом, но и на лодке, и с помощью 
порталов, — все это наверняка придется по вкусу как искушенным 
поклонникам ролевых игр, так и тем, кто только начинает знакомство с 
этим жанром. Захватывающий сюжет, изобилующий непредсказуемыми 
перипетиями и переплетающийся с множеством интересных второстепенных 
заданий, заставит с головой погрузиться в самобытный мир, который 
предстанет перед игроками во всем великолепии благодаря мощному 
графическому движку GRACE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход игры намечен на осень 2010 года&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/1s_softklab_izdast_two_worlds_ii/2010-09-20-70</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/1s_softklab_izdast_two_worlds_ii/2010-09-20-70</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:45:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демо-версия FIFA 11</title>
			<description>&lt;p&gt;Играйте за команды Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen и Olympique Lyonnais - и почувствуйте воссозданные в &lt;strong&gt;FIFA 11&lt;/strong&gt; с помощью системы &quot;Персонализация+&quot; особенности игрового стиля футболистов этих команд как при владении мячом, так и без него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Индивидуальные характеристики игроков теперь отражаются в игре, 
позволяя с легкостью отличать одного футболиста на поле от другого. К 
тому же вы можете теперь насладиться свободой движений спортсменов: 
система сражения за владение мячом в любом направлении в пределах 360 
градусов превращает схематичную силовую борьбу предыдущих версий в 
настоящие, полноценные столкновения игроков, а новая система улучшенных
 передач предполагает, что их точность зависит от того, насколько ловко 
пользователь управляется с контроллером, каковы возможности футболиста и
 ситуация на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В демо-версии FIFA 11 представлен матч с трехминутными таймами, 
проводящийся на Estadio Santiago Bernabeu - домашнем стадионе ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Играйте за команды Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen и Olympique Lyonnais - и почувствуйте воссозданные в &lt;strong&gt;FIFA 11&lt;/strong&gt; с помощью системы &quot;Персонализация+&quot; особенности игрового стиля футболистов этих команд как при владении мячом, так и без него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Индивидуальные характеристики игроков теперь отражаются в игре, 
позволяя с легкостью отличать одного футболиста на поле от другого. К 
тому же вы можете теперь насладиться свободой движений спортсменов: 
система сражения за владение мячом в любом направлении в пределах 360 
градусов превращает схематичную силовую борьбу предыдущих версий в 
настоящие, полноценные столкновения игроков, а новая система улучшенных
 передач предполагает, что их точность зависит от того, насколько ловко 
пользователь управляется с контроллером, каковы возможности футболиста и
 ситуация на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В демо-версии FIFA 11 представлен матч с трехминутными таймами, 
проводящийся на Estadio Santiago Bernabeu - домашнем стадионе команды 
Real Madrid , и вы сможете опубликовать записанные во время игры 
видеоролики на веб-сайте EASPORTSFootball.com.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/demo_versija_fifa_11/2010-09-20-69</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/demo_versija_fifa_11/2010-09-20-69</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:43:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован Devil May Cry</title>
			<description>Компания &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; на мероприятии &lt;strong&gt;TGS 2010&lt;/strong&gt; анонсировала пятую часть сериала &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;. Игра разрабатывается силами американской студии &lt;strong&gt;Ninja Theory&lt;/strong&gt; (авторы &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Enslaved&lt;/strong&gt;).
 На этот раз перед нами предстанет молодой Данте, схожесть которого с 
повзрослевшей версией, пожалуй, заключается лишь в костюмах и страсти к 
оружию. Devil May Cry (таково полное название проекта) своего рода 
перезапуск франчайза с прицелом на западную аудиторию.</description>
			<content:encoded>Компания &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; на мероприятии &lt;strong&gt;TGS 2010&lt;/strong&gt; анонсировала пятую часть сериала &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;. Игра разрабатывается силами американской студии &lt;strong&gt;Ninja Theory&lt;/strong&gt; (авторы &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Enslaved&lt;/strong&gt;).
 На этот раз перед нами предстанет молодой Данте, схожесть которого с 
повзрослевшей версией, пожалуй, заключается лишь в костюмах и страсти к 
оружию. Devil May Cry (таково полное название проекта) своего рода 
перезапуск франчайза с прицелом на западную аудиторию.</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/anonsirovan_devil_may_cry/2010-09-20-68</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/anonsirovan_devil_may_cry/2010-09-20-68</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:41:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2011</title>
			<description>&lt;p&gt;Состоялся релиз демо-версии футбольного симулятора &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2011&lt;/strong&gt;. Особенности демо-версии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступен режим игры с компьютером, игры против человека;&lt;br&gt;
Продолжительность матча - 10 минут;&lt;br&gt;
Для выбора доступны 4 команды - Барселона, Бавария Мюнхен и 2 клуба 
представители Кубка Копа Либертадорес: Чивас Клуб Депортиво Гвадалахара и
 Интернасьонал;&lt;br&gt;
Доступны все новые тактические возможности как в полной версии.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Состоялся релиз демо-версии футбольного симулятора &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2011&lt;/strong&gt;. Особенности демо-версии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступен режим игры с компьютером, игры против человека;&lt;br&gt;
Продолжительность матча - 10 минут;&lt;br&gt;
Для выбора доступны 4 команды - Барселона, Бавария Мюнхен и 2 клуба 
представители Кубка Копа Либертадорес: Чивас Клуб Депортиво Гвадалахара и
 Интернасьонал;&lt;br&gt;
Доступны все новые тактические возможности как в полной версии.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/pro_evolution_soccer_2011/2010-09-20-67</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/pro_evolution_soccer_2011/2010-09-20-67</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:39:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мошенничество в StarCraft II</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt; всегда очень серьезно относилась к соблюдению правил в ее играх. И &lt;strong&gt;StarCraft II&lt;/strong&gt;
 не исключение. Согласно нашему пользовательскому соглашению, игрок, 
уличенный в использовании хаков, модификаций или любых других 
мошеннических программ и инструментов, может быть перманентно лишен 
доступа к игровым серверам. Это значит, что он больше никогда не сможет 
войти в игру или на Battle.net со своей учетной записи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в StarCraft II по умолчанию предполагает использование 
неизмененного игрового клиента. Несоблюдение этого базового условия 
является нарушением правил пользования системой Battle.net и идет 
вразрез с принципом честной игры, на котором строятся наши игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы настоятельно рекомендуем избегать использования мошеннических 
программ – в ближайшем будущем начнется процесс блокировки учетных 
записей нарушителей.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Blizzard Entertainment&lt;/strong&gt; всегда очень серьезно относилась к соблюдению правил в ее играх. И &lt;strong&gt;StarCraft II&lt;/strong&gt;
 не исключение. Согласно нашему пользовательскому соглашению, игрок, 
уличенный в использовании хаков, модификаций или любых других 
мошеннических программ и инструментов, может быть перманентно лишен 
доступа к игровым серверам. Это значит, что он больше никогда не сможет 
войти в игру или на Battle.net со своей учетной записи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в StarCraft II по умолчанию предполагает использование 
неизмененного игрового клиента. Несоблюдение этого базового условия 
является нарушением правил пользования системой Battle.net и идет 
вразрез с принципом честной игры, на котором строятся наши игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы настоятельно рекомендуем избегать использования мошеннических 
программ – в ближайшем будущем начнется процесс блокировки учетных 
записей нарушителей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/moshennichestvo_v_starcraft_ii/2010-09-20-66</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/moshennichestvo_v_starcraft_ii/2010-09-20-66</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:38:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft: нет планов для новых IP в текущем поколении</title>
			<description>&lt;p&gt;Исполнительный директор издательства &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; Алан 
Кор (Alan Corre) в интервью GI сообщил о том, что компания не планирует 
выпускать игры на основе новых IP для текущего поколения игровых 
платформ. Причина сей дискриминации кроется в маркетинге, по словам 
Кора, запуск нового IP требует огромных финансовых инвестиций 
(разработка, реклама), и даже если все условия выполнены, не факт, что 
проект сможет окупить себя. Также Кор добавил, что тактическая стратегия
 &lt;strong&gt;R.U.S.E.&lt;/strong&gt; может стать последней игрой на базе нового IP для современных платформ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данное заявление вызывает ряд вопросов, среди которых судьба проекта &lt;strong&gt;I Am Alive&lt;/strong&gt;, который переносится из года в год и похоже задержится еще на несколько лет.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Исполнительный директор издательства &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; Алан 
Кор (Alan Corre) в интервью GI сообщил о том, что компания не планирует 
выпускать игры на основе новых IP для текущего поколения игровых 
платформ. Причина сей дискриминации кроется в маркетинге, по словам 
Кора, запуск нового IP требует огромных финансовых инвестиций 
(разработка, реклама), и даже если все условия выполнены, не факт, что 
проект сможет окупить себя. Также Кор добавил, что тактическая стратегия
 &lt;strong&gt;R.U.S.E.&lt;/strong&gt; может стать последней игрой на базе нового IP для современных платформ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данное заявление вызывает ряд вопросов, среди которых судьба проекта &lt;strong&gt;I Am Alive&lt;/strong&gt;, который переносится из года в год и похоже задержится еще на несколько лет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://xl-portal.3dn.ru/news/ubisoft_net_planov_dlja_novykh_ip_v_tekushhem_pokolenii/2010-09-02-65</link>
			<category>Игровые Новости</category>
			<dc:creator>DR1NK</dc:creator>
			<guid>https://xl-portal.3dn.ru/news/ubisoft_net_planov_dlja_novykh_ip_v_tekushhem_pokolenii/2010-09-02-65</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:34:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>